#0
Har brug for lidt hjælp til det. Nærmere bestemt, enemy models er usynlige.
Har brug for lidt hjælp til det. Nærmere bestemt, enemy models er usynlige.
Dette emne har 6 svar fra 3 deltagere, og blev senest opdateret for 1t 57m siden af Winz.
Har brug for lidt hjælp til det. Nærmere bestemt, enemy models er usynlige.
Har brug for lidt hjælp til det. Nærmere bestemt, enemy models er usynlige.
Jeg har ingen erfaring selv men AI siger (hvis du ikke allerede har spurgt den)
A few likely culprits, roughly in order of how often they bite people:
Missing player model assets. If the demo came from CPMA, OSP, Defrag, etc., and you're playing it back under Q3MME's own fs_game, the mod's pk3s (and any custom player model paks the recorded players were using) aren't in the search path. Copy the relevant pk3s into your mme folder. This is the classic "everyone's a ghost" case.
Forced model pointing at something that doesn't exist. Try cg_forceModel 0, and if you've set enemy/team model cvars, reset them to a stock model (sarge, visor). A bad model name can produce nothing rather than a fallback.
PVS culling. If you're flying a free camera away from the POV player, other players simply aren't in the demo data when the recording client couldn't see them. There's no fix in Q3MME — the information was never recorded. Symptom: players pop in and out as your camera moves, rather than being uniformly invisible.
Hidden entities in the demo editor. Q3MME lets you hide entities to clean up a shot; if you toggled that on a player number earlier in the session it stays hidden. Worth checking your hide list.
One diagnostic that narrows it down fast: are they invisible during normal demo playback in the engine, or only in the captured/rendered frames? If it's only in the output, the problem is on the capture side (alpha/depth passes, chroma settings) rather than assets.
Jeg har ingen erfaring selv men AI siger (hvis du ikke allerede har spurgt den)
A few likely culprits, roughly in order of how often they bite people:
Missing player model assets. If the demo came from CPMA, OSP, Defrag, etc., and you're playing it back under Q3MME's own fs_game, the mod's pk3s (and any custom player model paks the recorded players were using) aren't in the search path. Copy the relevant pk3s into your mme folder. This is the classic "everyone's a ghost" case.
Forced model pointing at something that doesn't exist. Try cg_forceModel 0, and if you've set enemy/team model cvars, reset them to a stock model (sarge, visor). A bad model name can produce nothing rather than a fallback.
PVS culling. If you're flying a free camera away from the POV player, other players simply aren't in the demo data when the recording client couldn't see them. There's no fix in Q3MME — the information was never recorded. Symptom: players pop in and out as your camera moves, rather than being uniformly invisible.
Hidden entities in the demo editor. Q3MME lets you hide entities to clean up a shot; if you toggled that on a player number earlier in the session it stays hidden. Worth checking your hide list.
One diagnostic that narrows it down fast: are they invisible during normal demo playback in the engine, or only in the captured/rendered frames? If it's only in the output, the problem is on the capture side (alpha/depth passes, chroma settings) rather than assets.
#1
Tak for svar.
Ja, jeg havde forsøgt med AI (Googles dog, men det var nogenlunde samme svar) og intet af det den foreslog hjalp, den gav enda nogle forkerte svar og da den prøvede at rette sig selv, begyndte den bare at køre i ring.
Jeg har prøvet mange forskellige ting, men har muligvis lige misset den helt rigtige kombination.
Jeg har også prøvet Wolfcam, men det giver nogle helt andre problemer, som f.eks. crash ved højere opløsning (som den supporterer, i modsætning til vanilla) eller forsøg på at køre fullscreen.
#1
Tak for svar.
Ja, jeg havde forsøgt med AI (Googles dog, men det var nogenlunde samme svar) og intet af det den foreslog hjalp, den gav enda nogle forkerte svar og da den prøvede at rette sig selv, begyndte den bare at køre i ring.
Jeg har prøvet mange forskellige ting, men har muligvis lige misset den helt rigtige kombination.
Jeg har også prøvet Wolfcam, men det giver nogle helt andre problemer, som f.eks. crash ved højere opløsning (som den supporterer, i modsætning til vanilla) eller forsøg på at køre fullscreen.
Nu har jeg prøvet med en anden demo (ja det skulle jeg selvfølgelig have prøvet!) og der kan jeg se enemy models. Den første demo var optaget af en spectator, hvilket åbenbart er et problem.
I den nye demo hakker alle players. Dette var ikke tilfældet i den første demo, med mine medspillere jeg kunne se. Har prøvet alt hvad AI foreslår, bl.a. +set cl_nodelta 0 +set mme_demoSmooth 1 +set cg_smoothClients 1 +set cl_timeNudge 0 +set com_maxfps 125
Men intet af det hjælper..
Nu har jeg prøvet med en anden demo (ja det skulle jeg selvfølgelig have prøvet!) og der kan jeg se enemy models. Den første demo var optaget af en spectator, hvilket åbenbart er et problem.
I den nye demo hakker alle players. Dette var ikke tilfældet i den første demo, med mine medspillere jeg kunne se. Har prøvet alt hvad AI foreslår, bl.a. +set cl_nodelta 0 +set mme_demoSmooth 1 +set cg_smoothClients 1 +set cl_timeNudge 0 +set com_maxfps 125
Men intet af det hjælper..
Prøv at se om det er
/timescale
Sæt den til 1
Ellers prøv med
/mme_demoMaxTime 0.1
Hvis du har /mme_demoSmooth sst til 1
Måske ret til, hvis det hakker
/mme_demoMaxTime 0.2
Prøv at se om det er
/timescale
Sæt den til 1
Ellers prøv med
/mme_demoMaxTime 0.1
Hvis du har /mme_demoSmooth sst til 1
Måske ret til, hvis det hakker
/mme_demoMaxTime 0.2
Tak for forslaget. Det gør desværre ingen forskel 😕
Tak for forslaget. Det gør desværre ingen forskel 😕
Jeg har i øvrigt også forsøgt mig med WofcamQL, der kan det samme som q3mme med kamerastyring osv. men den laver shader fejl og viser grå bokse i stedet for projektiler, granater, flag osv. Men den viser i det mindste player models - også i demoen optaget som spectator (lol?). Alt ser i øvrigt perfekt ud, hvis jeg bruger ioquake3 og afspiller demoerne.
Jeg bruger i øvrigt de originale pak0.pk3 - Pak8.pk3 fra Q3A cd'en. hvis det har noget at sige.
Jeg har i øvrigt også forsøgt mig med WofcamQL, der kan det samme som q3mme med kamerastyring osv. men den laver shader fejl og viser grå bokse i stedet for projektiler, granater, flag osv. Men den viser i det mindste player models - også i demoen optaget som spectator (lol?). Alt ser i øvrigt perfekt ud, hvis jeg bruger ioquake3 og afspiller demoerne.
Jeg bruger i øvrigt de originale pak0.pk3 - Pak8.pk3 fra Q3A cd'en. hvis det har noget at sige.
Vi bruger cookies til login og dine indstillinger. Læs mere i vores privatlivspolitik.