#7
Er til dels enig her
Der vil ALTID vaere en flaskehals et sted i systemmet.
Hvordan er kommer an paa opgavens maal imod de angivne ressourcers.
f.eks ligemeget hvilken CPU du koeber I dag er der sitautioner hvor du vil vaere CPU flaskehalset.
En flaskehals er naar en del af opgavern i en seriel afhaengighed mht til den tilgaegnegle ressoruces saetter en begraensning for andre dele af opgaven
f.eks 7-zip. typisk cpu flaskehalset for dine lage enheder kan nemt lever mere data end din cpu kan naa er tygge igennem saa din cpu er flaskehalse i process.
Flaskehalsen viser us hvor flere ressourcer er nodvendigt imod andre omraade hvor du her flere ressource ubenyttet.
og som mino er inde paa hvis du har ubentted ressourcer kan du lave justering til at udnytte dem.
.fkes har du ubrugt GPU ressource pga cpu flaskehalse kan du skrue op for oploesning tilfoeje mere AA. og opnaa en bedre kvaliet billed med meget lidt tab af FPS.
Dog vil jeg byde end mere end en advarsel om en lille faelde her " Kort sagt, hvis din GPU er tæt på 100%"
Der er situationer hvor din gpu maaske ligger paa 60% og din cpu paa 50%. saa er det svaert at see hvor flaskehalsne er fordi du kigge paa meget generalle tal.
I disse situation er det typsisk cpu flaskehalse (hvis vi kigger paa det ud fra et ressourcemaessigt problem)... trods de tilgaengeligt fysiske cpu ressourcer saa er du loebet toer for brugbare cpu ressourcer. f.esk hvis du sider med en 16 cores CPU men spillet kan kan splitte sine work load ud paa 8 cpu tunge threads, jamen saa vil du have 100% udnyttelse af 8 cores som kun vil visse sig som 50% af dine 16 cores.
bare en advarsel om at forstaa forskellen mellem en brede og en hoejde flaskehalse mht til multicore systemmer