- Dette emne har 2 svar og 2 stemmer, og blev senest opdateret for 7 minuter siden af wOOOOt.
-
Emne
-
Sorry for lidt clickbait – og et nyt VR emne, men den fortjener sin egen tråd.
Der er nemlig potentielt ved at ske noget nyt – uden at vide hvor langt det her er.
Og måske er det en kommende løsning på det største problem for VR = “Der er ikke nok AAA kvalitets spil til VR”Ffor noget tid siden hørte/læste jeg et eller andet i forbindelse med den nye Valve Frame VR,
at der arbejdes på en løsning, hvor du kan tage hvilket som helst almindeligt fladskærms-spil, og trykke “play in VR”.
Som I kan se, har jeg også lige postet i min generelle VR info tråd, da Beardo lavede en video om Halo nu er moddet til VR.
Han omtaler at “der sker noget vildt for tiden bag kulissen i VR modding scenen – at AI har ændret mulighederne”Og så blev jeg nysgerrig – havde kun hørt lidt – men bruger lige ChatGPT til at grave dybere, og det kom der noget interessant ud af.
I får lige copy paste her:
—–
Du drømte det ikke. Der er faktisk tre forskellige tilgange, og de bliver ofte blandet sammen.1. UEVR (den du allerede kender)
Dette er stadig den mest avancerede løsning.
Fungerer kun med Unreal Engine 4- og 5-spil.
Injicerer direkte i spilmotoren og aktiverer ægte stereoskopisk rendering, headtracking og ofte motion controls.2. Universel VR-injektion til alle spil (det er sandsynligvis det, du har hørt om)
Dette er den “hellige gral”, som mange ønsker.Idéen er:
Start et hvilket som helst DirectX-, Vulkan- eller OpenGL-
spil → klik “Play in VR” → softwaren opfanger renderingen og viser spillet i stereoskopisk VR.
Der arbejdes aktivt på dette, men der findes endnu ikke en færdig, universel løsning.
Nuværende projekter omfatter blandt andet:Geo-11 / Geo-3D
Oprindeligt udviklet til NVIDIA 3D Vision.
Kan skabe stereoskopisk 3D i mange DirectX-spil.
Nogle bruger det sammen med VR-headsets.Depth3D (Reshade)
Udnytter spillets depth buffer til at skabe stereoskopisk 3D.
Kan vises i et VR-headset.
Er ikke ægte VR – mere som en “3D-biograf”.VorpX
Den ældste kommercielle løsning.
Understøtter hundredvis af spil.
Bruger geometri-rendering, hvor det er muligt, og ellers depth-baseret rendering.
Giver headtracking og stereoskopisk 3D, men kræver ofte en del opsætning og fungerer meget forskelligt fra spil til spil.
VorpX er i dag den løsning, der kommer tættest på:
“Spil næsten ethvert spil i VR.”
Men den er stadig langt fra lige så problemfri som UEVR.3. AI- og driverbaseret konvertering (fremtidens løsning)
Det er her, udviklingen bliver rigtig interessant.
Flere udviklere har talt om at skabe:
DirectX-interceptors
Vulkan-interceptors
AI-baseret dybderekonstruktion
Automatisk konvertering af kameraet til VR
Automatisk mapping af motion controlsVisionen er:
Start spillet via Steam → driveren genkender det → VR aktiveres automatisk.
Ingen har løst dette på en generel måde endnu.
Den største udfordring er faktisk ikke stereoskopisk rendering.
Det er blandt andet:
HUD
menuer
kameraets opbygning
cutscenes
våbenplacering
culling
animationer
controller-mappingDet er netop derfor UEVR fungerer så godt – den har adgang til Unreal Engines interne systemer.
Hvad med Frame-headsettet?
Det, du sandsynligvis husker, er præsentationer omkring Android XR, Meta og Google Project Moohan/Android XR, hvor de viste:
2D-apps som store virtuelle skærme
almindelige spil vist på kæmpe virtuelle displaysI den forbindelse blev der også talt om:
“Future immersive conversion”
Det betyder dog ikke automatisk VR-konvertering endnu.Hvad kan forventes de næste 5 år?
Den mest sandsynlige udvikling er:✔ Unreal-spil → UEVR (findes allerede)
✔ Unity-spil → en tilsvarende injector (meget sandsynligt)
✔ Universel DirectX 12-injector (sandsynligt)
✔ AI-baseret kamera- og controller-konvertering (sandsynligt)
✔ Én-knaps VR til mange almindelige spil (meget sandsynligt)Der vil sandsynligvis aldrig komme 100 % kompatibilitet, fordi spil er bygget meget forskelligt med hensyn til kamera, rendering og brugerflade.
ion for, at Valve selv udvikler et sådant system.
—-
End of copy paste.Anyway – min våde VR drøm er netop det – at starte et spil, og vælge VR, og så virker det bare.
UEVR kræver lidt tinkering med 3. part program der startes først, men no biggie.
Så at AI nu er med til at speede arbejdet op for modding nørderne, er bare sød musik.Så er du en af dem som har ventet eller droppet VR fordi der ikke blev udviklet nok store spil?
Well der findes allerede mange AAA titler som enten er officielt konverteret, eller moddet allerede.
Men måske bliver det snart endnu bedre og nemmere.Så er der bare VR’s andre udfordringer 😀
Komfort – rent faktisk løst af flere producenter.
Pris – hvis 300$ er for dyrt for dig, så er slaget tabt lol.
Motionsickness – et reelt problem for nogen, som man dog kan træne sig ud af,
Og hvis ikke, så er der stadig tonsvis af spil uden motion problemer, og alternativ som teleport, så man ikke rammes af motionsickness.Nok fra mig 🙂 sorry for lang post.
- Du skal være logget ind som bruger for at kunne svare...
